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Dev tips

Etc. EQ 설정 예제

taknim 2008.05.26 20:07 조회 수 : 9645 추천:2045

50 Hz
1. Increase to add more fullness to lowest frequency instruments like foot, floor tom, and the bass.
2. Reduce to decrease the "boom" of the bass and will increase overtones and the recognition of bass line in the mix. This is most often used on loud bass lines like rock.
1. (+) 킥드럼, 플로어 탐, 베이스의 저음부를 강조
2. (-) 베이스를 오버톤으로 믹싱할때 부밍사운드 줄일때

100 Hz
1. Increase to add a harder bass sound to lowest frequency instruments.
2. Increase to add fullness to guitars, snare.
3. Increase to add warmth to piano and horns.
4. Reduce to remove boom on guitars & increase clarity.
1. (+) 최저음부 악기의 단단한 베이스 강조
2. (+) 기타와 스네어의 꽉찬 느낌
3. (+) 피아노와 호른의 따뜻한 느낌
4. (-) 기타의 부밍을 줄이고, 명료함을 원할때

200 Hz
1. Increase to add fullness to vocals.
2. Increase to add fullness to snare and guitar ( harder sound ).
3. Reduce to decrease muddiness of vocals or mid-range instruments.
4. Reduce to decrease gong sound of cymbals.
1. (+) 꽉찬 보컬
2. (+) 기타와 스네어의 꽉찬 느낌 (단단한 사운드)
3. (-) 중음역 악기나 보컬의 질퍽한 느낌을 줄일때
4. (-) 심벌의 울림소리를 줄일때

400 Hz
1. Increase to add clarity to bass lines especially when speakers are at low volume.
2. Reduce to decrease "cardboard" sound of lower drums (foot and toms).
3. Reduce to decrease ambiance on cymbals.
1. (+) 스피커가 낮은볼륨등 에서도 베이스 라인을 명료하게 하고 싶을때
2. (-) 저음부 드럼의 표면마찰음을 줄이고 싶을때
3. (-) 심벌의 공명을 줄일때

800 Hz
1. Increase for clarity and "punch" of bass.
2. Reduce to remove "cheap" sound of guitars.
1. (+) 베이스의 타격음(punch of bass)이나 명료함을 위해
2. (-) 싸구려 기타의 소리(cheap sound of guitars)를 줄일때

1.5 KHz
1. Increase for "clarity" and "pluck" of bass.
2. Reduce to remove dullness of guitars.
1. (+) 베이스의 명료함 과 뜯는(pluck) 소리
2. (-) 기타의 무딘소리를 줄일때

3 KHz
1. Increase for more "pluck" of bass.
2. Increase for more attack of electric / acoustic guitar.
3. Increase for more attack on low piano parts.
4. Increase for more clarity / hardness on voice.
5. Reduce to increase breathy, soft sound on background vocals.
6. Reduce to disguise out-of-tune vocals / guitars.
1. (+) 베이스 뜯는 소리
2. (+) 기타의 어택
3. (+) 피아노 저음부의 어택
4. (+) 목소리를 명료하고 단단하게
5. (-) 숨소리가 강조됨, 백그라운드 보컬을 소프트하게
6. (-) 보컬이나 기타소리를 변조할때

5 KHz
1. Increase for vocal presence.
2. Increase low frequency drum attack ( foot / toms).
3. Increase for more "finger sound" on bass.
4. Increase attack of piano, acoustic guitar and brightness on guitars (especially rock guitars).
5. Reduce to make background parts more distant.
6. Reduce to soften "thin" guitar.
1. (+) 보컬 존재감
2. (+) 킥드럼, 탐 저음부의 어택
3. (+) 베이스의 손가락 소리
4. (+) 피아노, 어쿠스틱기타의 어택. 일반 기타의 밝은 느낌 (락기타)
5. (-) 백그라운트 파트에 좀더 거리감을 둘 때
6. (-) thin 기타를 부드럽게

7 KHz
1. Increase to add attack on low frequency drums ( more metallic sound ).
2. Increase to add attack to percussion instruments.
3. Increase on dull singer.
4. Increase for more "finger sound" on acoustic bass.
5. Reduce to decrease "s" sound on singers.
6. Increase to add sharpness to synthesizers, rock guitars, acoustic guitar and piano.
1. (+) 저음부 드럼의 어택 (좀더 메탈릭한 소리)
2. (+) 퍼쿠션 악기의 어택
3. (+) 활기없는 보컬을 위한 보정
4. (+) 어쿠스틱 베이스의 손가락 소리
5. (+) 신스, 락 기타, 피아노 등을 좀더 샤프하게
6. (-) 보컬의 s 발음 감소

10 KHz
1. Increase to brighten vocals.
2. Increase for "light brightness" in acoustic guitar and piano.
3. Increase for hardness on cymbals.
4. Reduce to decrease "s" sound on singers.
1. (+) 밝은 보컬
2. (+) 어쿠스틱 기타, 피아노 의 가볍고 밝은 부분
3. (+) 심벌소리의 단단함
4. (-) 보컬의 s 발음 감소

15 KHz
1. Increase to brighten vocals (breath sound).
2. Increase to brighten cymbals, string instruments and flutes.
3. Increase to make sampled synthesizer sound more real.
1. (+) 밝은 보컬 (숨소리)
2. (+) 밝은 심벌, 스트링, 플룻
3. (+) 신스 소리를 좀더 리얼하게


출처 -
Recording Engineer's Quarterly Tip of the Week 11/25/98 - MIXING TIP 6
RCOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES
by Robert Dennis (Recording Institute of Detroit)